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Créatures magiques
Les Ombres |
Les Ombres vivent dans le Royaume des Morts, mais entre en contact avec celui des vivants grâce à des espaces magiques comme "les Frontières", par exemple celle séparant les Contrées du Milieu des Terres de l'Ouest. Un simple contact avec une Ombre peut être mortel, de plus elle imite le bruit de défunt proche de leur victime pour les attirer. |
Les Garns |
Pour chasser, les Garns utilisent des mouches particulières, les mouches à sang : liées à eux, elles rabattent le gibier en le piquant douloureusement. Ce sont des prédateurs ailés munis de crocs acérés et de griffes tranchantes, ils ont des bras puissants et sont couverts de fourrure sauf sur le poitrail où ils se barbouillent de sang pour leurs mouches. Ce sont de puissants prédateurs. |
Les Shadrins |
Les Shadrins sont des créatures vivant dans des grottes, leur tête est celle d'un taureau mais elles ont de longues dent. Les Shadrins chassent le jour leur proie. Elles les gardent jusqu'à la nuit tombée, et les dévore à ce moment là. Les survivants des Shadrins sont extrèmement rares. |
Les Calthrops |
Monstrueuses créatures peuplant les contes, l'une des seules que les enfants d'Harans ont appris à craindre. Certains disent que ce ne sont que des légendes, d'autres non. Un jour, un roi, soucieux de la sécurité de son peuple, est allé voir Shota. Elle lança alors une malédiction sur le sceptre royal ainsi quiconque hérite du trône, hérite de la malédiction. Le jour, le roi est une personne normale et la nuit, il se transforme en Calthrop (un peu à la manière des Lycans). Le seul moyen de contenir la malédiction est de porter un rada'han. |
Les Grinceurs |
Les Grinceurs sont des créatures du Royaume des Morts au corps squelettique recouvert d’une peau en partie décomposée. Ils possèdent des yeux noirs reflétant la lumière. Les Grinceurs ne peuvent repérer leur proie que quand celles-ci bougent. Ils ne craignent pas le feu, et le seul moyen de les tuer est de les découper en morceaux. |
Les agents du Gardien |
Les Banelings sont des âmes mortes qui une fois dans le Royaume des Morts acceptent un contract avec le Gardien. Ce dernier leur redonne la vie, si en retour ils prennent ceux de personne. S'ils ne tuent personne durant un certain laps de temps alors ils retournent au Royaume des Morts. Le seul moyen d'éviter qu'un mort devienne un Baneling, c'est de brûler le corps. |
Mriswiths |
Autrefois des sorciers de guerre, ils ont échangé leur don contre l'invisibilité et la célérité. Ils sont capables de se fondre dans le décor grâce à leur cape. Ils ont la tête couverte de peau et le reste du corps couvert d'écaille. Leur bouche est garnie de dents effilées. Ils ont pour armes deux Yabree attachés à leurs poignets, sorte de griffes à trois lames qu'ils utilisent pour éventrer leurs ennemis. Contrairement aux croyances, les victimes qu'ils kidnappent ne sont pas dévorées mais transformées à leur tour en Mriswiths. |